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  游戏《穿越火线》是RealtimeUK公司的一款非常令人信服的游戏,因为这款游戏为该公司赢得了庞大的亚洲市场。

  RealtimeUK公司的艺术家们迫不及待与腾讯公司合作,为这款世界上最受欢迎的第一人称射击游戏制作预告片。《穿越火线》在全球的注册玩家已经超过6.5亿人。

  在预告片的早期制作阶段,如何将《穿越火线》的东方艺术风格转变成西方观众可以接受的效果,同时还要保留这款游戏最初的元素,这是艺术家们在这一阶段最大的挑战。

  “制作预告片环境的时候,我们发现细节十分重要。”

  “我们不得不扩大战场范围,以适应更大范围的移动,但是我们希望游戏的粉丝们可以发现这一点,并喜欢这部预告片。”——高级艺术家Chris Scubli

  “这部预告片让我们可以发辉自身作为角色主导制片公司的优势,预告片中我们开发并探索了四个主要角色的个性,艺术家们发现为每个英雄角色提供时间,让他们在动作中展现自己的闪光点,这一点非常重要,可以为作品增加叙事深度。”